|
狂夫の言も聖人は選ぶ。
『史記』
※編纂:司馬遷[しばせん](中国前漢時代の歴史家、前145〜86) 狂人の言うことでも、聖人はその内容で判断して選ぶ。
《 狂気 》
1.
2.
3.
4.
5.
( 日下公人 )
6.
7.
8.
プレーヤーって直訳すると、「遊ぶ人」でしょう。
ゲームだって、直訳は「遊び」です。 ところが日本語では、「選手」「試合」です。 意味が違う。 仕事も同じですが、日本では楽しむという意識が忘れられがちなんです。
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
( 富岡多恵子 )
17.
18.
19.
20.
( セオドー・ライク )
21.
22.
23.
24.
25.
( 『リラックマ生活 〜だらだらまいにちのススメ〜』 )
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
(自分に理解できないことへの説明を)知りたければ問えばいい。
話の帰結のために言葉を簡単に用意しない。 言葉は、そこから始めるためにある。 終着を出発に切り替える作業は、 理解を急がないことによって導かれる。
33.
( ラムサ )
34.
( 甲斐谷忍 )
35.
36.
【 榊原英資 】
【 稲尾和久 】 【 白川英樹 】 【 漫画『ARMS』 】 【 オリヴィア・ハッセー 】 【 今村一輔 】 【 スティング 】 【 『司馬法』 】 【 稲川淳二 】 【 マリアン・アンダーソン 】 【 ジョージ・オーウェル 】 【 オショー(オショウ) 】 【 アントン・チェーホフ 】 【 細川幽斎 】 【 亀井勝一郎 】 【 フレッド・ロジャース 】 【 ジェイムズ・ウィットコム・ライリー 】 【 ウディ・アレン 】 【 偶然を否定 】
【 悪い夫を手に入れる 】 【 連合体 】 【 暇がある 】 【 迷わずに一本の仕事をする 】 【 政治の良否 】 【 罪がある 】 【 惑わす 】 【 努力の対象を間違えない 】 【 奇跡的なもの 】 【 ハートで感じる 】 【 すくすく伸びる 】 【 順序が決まっている 】 【 渦巻く水 】 【 量は質を兼ねる 】
|