キャラクターは、本来のコンテンツとしての魅力だけでなく、幼少期の幸福体験のようなものが魅力として付加され、価値が強化されていく。
相原博之[あいはら・ひろゆき]
(絵本作家、元バンダイキャラクター研究所所長、現・株式会社キャラ研代表、1961〜) 『キャラ化するニッポン』
〈全文〉
キャラクターは人間が幼少期から繰り返し接触し、耐久消費財のように長く生活を共にするものだ。 そして、その過程の中で、様々な体験、経験がキャラクターのイメージの中に内包され、いわばブランド価値のようなものを形成していく。 キャラクターはそうやって、本来のコンテンツとしての魅力だけでなく、幼少期の幸福体験のようなものが魅力として付加され、価値が強化されていく。
1.
( 志茂田景樹 )
2.
( 本田健 )
3.
( 草野心平 )
4.
( 吉田繁治 )
5.
( 尾崎峰穂 )
6.
( 西本幸雄 )
7.
( ベートーヴェン )
8.
( 富野由悠季 )
9.
( 佐藤富雄 )
10.
( ながれおとや )
11.
( 栗原優 )
12.
( 中谷彰宏 )
13.
( 斎藤茂太 )
14.
( シャーロット・ブロンテ )
15.
( 『新約聖書』 )
16.
( クインティリアヌス )
17.
( ジョセフ・マーフィー )
18.
( マーク・トウェイン )
19.
( エスマン )
20.
( 長田弘 )
21.
( ジャック・ウェルチ )
22.
( 日本のことわざ・格言 )
23.
( アンドリュー・カーネギー )
24.
( 漫画・アニメ『BLEACH』 )
25.
( 松田優作 )
26.
( 瀧澤三郎 )
27.
( ホメロス )
28.
( ジョセフ・マーフィー )
29.
( 加藤諦三 )
30.
( 田辺聖子 )
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